Сравняване на растерни графики с векторни графики | Важни разлики

Растерните и векторни графики са два важни вида графики за дизайнери иди визуалните изображения, които се създават. Двете имат уникални умения, а поради това има и важни разлики. Растерната графика има отстъпки на границите, докато векторната графика има безкрайна флексибилност и размер адаптация. Векторните графики са идеални за дизайнерите, тъй като те са напълно приложими и могат ефективно да се използват за създаване на логота и анимация, за да има безкрайно различни изгледи и изрази.

Графичните данни – от банални изображения до сложни дизайнерски оформления с много елементи и слоеве – могат да бъдат опаковани по много различни начини. А разликата между тях е много по-голяма, отколкото изглежда на пръв поглед. По-специално, всички графични формати могат да бъдат разделени на две групи – растерни и векторни.

Битмап и векторна графика са двата основни начина за възпроизвеждане на визуална информация. Тези групи служат за различни цели и са предназначени за различни задачи за проектиране.

В този урок ще разгледаме разликата между растерна и векторна графика и кое е по-подходящо за различни цели.

Битмап графики

Векторни графики

Растерната графика предполага представяне на изображението като мрежа от отделни пиксели. Всеки от тях има собствен адрес и е оцветен в определен тон. При достатъчна разделителна способност отделните пиксели стават напълно невидими за човешкото око и се сливат в индивидуално изображение.

Данните се изобразяват на екрана на монитора чрез растерна графика – тъй като дисплеят е съставен от отделни пиксели. Фотоапаратите и видеокамерите снимат растерно – защото сензорите представляват матрица от отделни светлочувствителни сензорни точки. При растерните графики принтерите печатат – всяка капка тонер представлява отделен пиксел.

Ето защо разделителната способност е определяща за „качеството на картината“ при растерните графики. Колкото повече пиксели на квадратен сантиметър или инч – толкова по-гладка изглежда визуалната картина.

Ако вземете което и да е растерно изображение и започнете да го мащабирате просто чрез увеличаване на мащаба, в един момент „картината“ ще се разпадне на мрежа от отделни пиксели. Разбирането на това какво има върху тях е почти невъзможно. Ето защо не се препоръчва да мащабирате растерни графики.

Например, ако планирате да отпечатате фирмено лого на голямо платно – на билборд, банер или табела – много лоша идея е да изпратите източника в растерна графика на печатницата. Действителната разделителна способност ще бъде малка, а уеб размерът ще бъде голям. И логото ще се „разпадне“ на отделни пиксели, които при по-внимателно разглеждане изглеждат изключително неприятни.

Но също така растерните графики се използват за различни реалистични изображения. И това не е само защото фотоапаратите снимат в растер. Използването на растерни графики ви позволява да наситите изображението с фини детайли, преходи, тонове, сенки и други елементи, които осигуряват реализъм.

Освен това растерните графики натоварват минимално ресурсите на компютъра, когато се гледат. Затова се използва в оформлението на уебсайтове, вгражда се в различни документи и файлове. Битмап форматите са JPEG/JPG, BMP, PNG, TIFF, ICO и много други. RAW, в който се съхраняват необработени данни от сензорите на фотоапаратите, включва също.

И така, нека обобщим.

Предимства

  • Осигурява високо ниво на реализъм, тъй като възпроизвежда полутонове, преходи и други фини детайли;
  • Може да възпроизвежда изображения с всякаква сложност, независимо от броя на елементите;
  • Прегледът е много лесен, често срещан и при възпроизвеждане натоварва минимално ресурсите на компютъра.

Недостатъци

  • „Гладкостта“ на изображението зависи от разделителната способност. Колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-приятно за окото е изображението;
  • Изображенията с малка или средна разделителна способност не са подходящи за отпечатване върху големи платна;
  • И по принцип е по-добре да не се мащабират растерни графики.

Така че, ако планирате да правите нещо „за себе си“ или да редактирате снимки или фотореалистични графични файлове, по-добре е да изберете растерни формати. Но те не са подходящи за печат.

Векторни графики

Битмап графики

Векторната графика включва представяне на изображението като набор от математически формули. Те описват местоположението на опорните точки и геометричните фигури, които ги свързват. Така че по същество „векторът“ е просто математическа графика, само че доста сложна.

Например кръгът във векторната графика се описва с две формули. Първата показва къде се намира центърът на изображението. Вторият е радиусът на кръга. Те не са непременно растерни – могат да се задават нулеви и максимални дължини на осите. Тогава координатите на опорната точка се описват с проценти.

При чертане на окръжност на компютъра се задава команда – „Начертайте окръжност с радиус 10% и център с координати x=12%, y=52.36%“.

Разбира се, горното описание на векторните графики е опростено и се е използвало още през 80-те години на миналия век. Технологията вече е малко по-сложна, но общият принцип остава същият.

Векторната графика е лишена от основния проблем на растера – тя ви позволява лесно да мащабирате изображението, колкото искате. „Картината“ няма да изгуби нито гладкост, нито острота или рязкост, независимо от това на какъв вид плат е показана – макар и на 23-инчов компютърен екран, макар и на билборд 6х3 метра, макар и на банер, който покрива 27-етажна сграда (като реклама на Samsung в София – височината на плата е 80 метра широка и 40 метра).

Но трябва да пожертвате детайлите и реализма. Колкото повече са „елементите“ в една „картина“ – толкова по-сложен е наборът от формули, които я описват. И за да се покаже „картина“ или банално да се нарисува, се изисква огромно количество компютърни ресурси. Не можете да отваряте сложни векторни изображения дори на стар лаптоп.

Тази особеност на „вектора“ е довела до факта, че тези формати се използват много рядко и – в повечето случаи – в много специализирани области. Например при проектиране и изготвяне на чертежи (CAD-системите, като AutoCAD, Compass 3D или дори Microsoft Visio, използват вектор), картографиране и различни схеми. Освен това векторните графики се използват при отпечатването и дизайна на рекламни материали.

Векторните графики почти никога не се използват в уеб дизайна, именно защото натоварват компютъра, когато ги разглеждате. Въпреки това той има алтернатива в тази област – CSS-рисуване. В този случай графичният компонент на страницата е събран от най-простите форми – линии, правоъгълници, кръгове и триъгълници. Но CSS-рисуването изисква високо ниво на умения за уеб кодиране, в противен случай рискувате да получите напълно психеделичен резултат.

И така, за да обобщим.

Предимства

  • Той е идеален за проектиране на чертежи, схеми и карти;
  • Тя ви позволява лесно да мащабирате изображението, като запазвате качеството му;
  • Позволява да се правят корекции без риск от „грешка“.

Недостатъци

  • Завършените изображения не са много детайлни и реалистични. По-точно казано, възможно е да се постигне висок реализъм, но тогава картината ще бъде „тежка“ във всяко отношение – включително дългата компютърна обработка;
  • Не е подходящ за вграждане в уебсайтове, документи или други файлове.

Както беше споменато по-горе, векторните графики се използват най-добре в графичните изкуства. Тогава тя ще осигури достатъчно „гладкост“ и „красота“ на картината, независимо от размера на платното. За рисуване и фотография е най-добре да използвате растерна карта.

Освен това векторните графики лесно се растеризират, т.е. превръщат се в пикселни изображения с желаната резолюция. И тук растерът се преобразува във вектор с трудности и загуба на качество.

Кое е по-добро – растерни или векторни графики?

графики

Така че, ако искате да обработите снимка, да вградите изображение в уебсайт или друг документ, по-добре е да изберете растерна графика. Във векторен формат се препоръчва да се чертаят чертежи, схеми и карти, както и да се прави предпечатна подготовка.

Нека сравним двете.

Характеристики

 

 

Битмап графики

 

 

Векторни графики

Компонентите на изображението Единични пиксели Формули, които описват геометрични фигури с опорни точки
Поведение при мащабиране Губи качество, „разпада се“ Качеството не се променя
„Тегло“ на файла В зависимост от разделителната способност В зависимост от сложността
Обем на подробностите Поддържа добър детайл Могат да се създадат добри детайли, но това води до увеличаване на сложността
Обхват на приложение Създаване на чертежи, схеми, карти, печат и предпечатна подготовка

Струва си да се отбележи, че за подобряване на производителността на компютъра (ако е необходимо) прости изображения с малко детайли е по-добре да се използва векторна графика – тя натоварва по-малко графичната подсистема, отколкото при визуализация пиксел по пиксел.

Оценете статията
( Все още няма рейтинги )
Titomir Dinew

В продължение на повече от 30 години Титомир Динев, собственик на София Технолоджи Инк., е изградил солидна репутация на един от най-надеждните собственици на бизнес в България. Титомир е ангажиран с предоставянето на качествени услуги на обществото. Той вярва, че репутацията на почтеност и надеждност е ключът към успеха.
Повече за мен

Sgradaulika.info - строителство и ремонт, лятна вила, апартамент и селска къща, полезни съвети и снимки
Добавяне на коментари