*Преглед на най-доброто според редакторите. Относно критериите за подбор. Този материал е субективен, не е предназначен за реклама и не служи като ръководство за покупка. Преди да направите покупка, е важно да се консултирате с експерт.
Симулационните игри са жанр, който почти винаги се среща в интегрираните. Почти всяка игра, която излиза скоро и преди, е симулация на някакъв вид действие. И така, един шутър не е нищо повече от симулатор на стрелба, а всеки PRG с отворен свят е симулатор на живота и развитието на характера. Всички тези примери обаче формират свои собствени, стабилни и обособени жанрове – симулаторите, от друга страна, са по-неясни по своята същност. Впускайки се в историята на гейминг индустрията, списание Expertology се опита да открои 30-те най-добри симулатора за PC в различни превъплъщения.
.S. Моля, не гледайте на крайното класиране като на мерило за готиността или „несъвършенството“ на дадена игра. Всички те принадлежат към различни периоди, имат различни послания и принадлежат към различни жанрови хоризонти, така че не би било съвсем правилно да ги сравняваме помежду им.
Най-добрите симулационни игри за PC
Номинация | местоположение | игра | рейтинг |
Рейтинг на най-добрия PC симулатор | 1 | „IL-2. Stormtrooper“ | 5.0 |
2 | L.A. Noire | 4.9 | |
3 | War Thunder | 4.9 | |
4 | Светът на танковете | 4.8 | |
5 | The Sims | 4.8 | |
6 | Филмите | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 | ES | 4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Anno | 4.6 | |
11 | CARS | 4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | NHL 09 | 4.5 | |
14 | C Building Sim
| 4.4 | |
15 | Автомобилен механик Sim
| 4.4 | |
16 | Дългият мрак | 4.4 | |
17 | Светът на военните самолети | 4.4 | |
18 | Спори | 4.4 | |
19 | theHunter: Призивът на дивото | 4.3 | |
20 | Гората | 4.3 | |
21 | Светът на военните кораби | 4.2 | |
22 | Евро | ||
4.2 | |||
23 | Световен рали шампионат 7 | 4.1 | |
24 | Фермерски симулатор
| 4.1 | |
25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
26 | Къща F | 4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 |
| 3.9 | |
29 | Крадец Sim
| 3.8 | |
30 | Goat Sim
| 3.7 |
„IL-2. Sturmovik“
Оценка: 5.0

Известният летателен симулатор от 2001 г., който получи феноменалните 91 точки от агрегатора Metacritic и стана най-добрият проект за 2001 г. „IL-2. Sturmovik“ е една от малките, но много емблематични победи на Българския gamemdev (вече почти несъществуващ) над световните конкуренти.
Подобно на всички военни симулатори от онова време, „IL-2“ използва обстановката на Великата отечествена война, като взема предвид изключително важни и мащабни битки от гледна точка на историята. Целият геймплей тук е разделен на 8 кампании, всяка със собствен набор от карти и задачи, в зависимост не само от страната в конфликта, но и от избрания тип самолет. Естествено, през 2001 г. подобно ниво на развитие се смяташе за нещо немислимо и дълго време никой не успяваше да повтори този успех (въпреки че имаше много опити). При пускането на финалната версия на играта имаше 77 самолета и 75 наземни превозни средства. Всеки самолет е пресъздаден по официални чертежи, а физичният модел на пилотиране е разработен съвместно с бойни пилоти както от съвременната епоха, така и от Втората световна война. Десетилетие по-късно това е IL-2. Stormtrooper беше отправната точка за създаването на War Thunder, който оттогава се превърна в нещо повече от MMO авиационен симулатор.
L.A. Noire
Оценка: 4.9

Симулатор на детективско разследване L.A.Noire е екшън-приключенска игра, която разказва историята на един град в края на 40-те години на миналия век. Следвоенният град на ангелите е място, безкрайно красиво в очарованието на джаза и властващия капитализъм. Зад светлото лице обаче често се крият тъмни неща: корупция, наркотици, жестоки убийства и необуздана престъпност са само малка част от пороците, които се случват извън погледа.
L.A.Noire представя на потребителите интерактивна история в най-чистия стил ноар, която ще се развива пряко с тяхното активно участие. В откъс от основната сюжетна линия играчите ще получават случайни задачи, наречени „улични престъпления“, чрез полицейското радио. Както и в друг проект на Rockstar Games, Grand Theft Auto, главният герой може да се движи из града пеша или да използва превозни средства, които се отключват с напредването на историята. Освен това играчът има достъп до смяна на костюмите, подобно на друг проект от сроден жанр – Mafia II. Такива в L.A.В Noire те са само 10 и всеки от тях дава на героя допълнителни точки за ефективност, като например повишена точност на стрелбата или повишена защита от щети (всички бонуси към костюмите са логични). Това е единствен по рода си детективски симулатор, който държи летвата на голям проект от 2011 г. насам.
War Thunder
Оценка: 4.9

War Thunder е проект, разработен от руското студио Gaijin Entertainment, който използва постиженията и механиката на отличния сюжетен симулатор IL-2. Stormtrooper“. Концепцията за мултиплейър симулатор на самолети отдавна измъчва умовете на Българските разработчици, които, както се оказва, въплъщават идеята по същото време като Wargaming, които обявяват своя MMO-симулатор World of Warplanes месец по-късно.
В War Thunder се набляга на автентичността на историческите събития, които се появяват в играта като общ сюжетен фон. Нехарактерен подход на разработчиците към моделирането на щетите: физическата система на щетите отчита не само мястото на удара, но и вида на снаряда, разстоянието на изстрела и дори балистичната му траектория. Освен това свойствата на различните видове материали, пресъздадени в играта, също допринасят за реализма: всички те имат свои относителни характеристики и степен на издръжливост.
Но може би основното нещо в War Thunder е неговата мащабируемост, която наблюдаваме през последните 8 години. Играта се превърна от типичен симулатор на самолети от Втората световна война в конструктор на глобална бойна игра. С развитието на концепцията бяха добавени танкове, пресъздадени до най-малкия детайл, а по-късно бяха добавени и кораби. В крайна сметка War Thunder се превърна в MMO, което самостоятелно се конкурира с всички продукти на Wargaming, и това е наистина страхотно!
Светът на танковете
Оценка: 4.8

Проектът, с който започна цикълът на World of…“и се превърна в една от най-успешните CIS екшън игри в историята на гейм индустрията. World of Tanks може да се опише като аркаден симулатор на танкове – това е този жанров модел и би искал да приложи разработчиците от Wargaming.
Всички характеристики на World of Tanks под една или друга форма се съдържат в геймплея. Например мултиплейърният компонент на играта от този жанр, според каноните, изисква наличието на учебни нива…но няма такива. Логиката на отказ от обучение е проста: първо, играта ще трябва да бъде „стик“ единичен режим, което означава допълнителни разходи, и второ, в разгара на битката е най-добрият учител е истинската битка. Освен това пътят на развитие на всеки играч, без изключение, започва с малки резервоари ниво 1, което спазва крехкия принцип на равенство.
И въпреки че Wargaming насърчаваше абсолютното сходство на всички хора в проекта, едва след изоставянето на модела за монетизация free-to-play. Тоест, до определен момент в World of Tanks беше съдържанието, което се купува с истински пари и може да ви даде предимство пред другите играчи. Сега тази история е забравена и ни остава един класически симулатор на танк с богата 10-годишна история.
The Sims
Оценка: 4.8

Най-известният симулатор на живот, разработен от Maxis и The Sims Studio под ръководството на Electronic Arts, също попадна в нашата класация. Не можем да откроим нито един проект от поредицата, тъй като всички те по някакъв начин са оставили голяма следа в жанра, затова нека поговорим за характеристиките на целия франчайз.
Първото нещо, което трябва да се отбележи, е, че оригиналните игри The Sims нямат конкретен сюжет, така че жанровата идентичност на играта се описва с думата sandbox. Потребителят може да създава Sims като виртуални хора, да строи или да купува готови къщи, да следи нуждите, желанията и настроенията на своите подопечни и да създава множество паралелни житейски сценарии. Играта разчита на принципа на постепенно въвеждане на съдържание чрез пускане на мащабни допълнения: в допълнение към пакети с дрехи, неща за магазина, нови места и дейности, някои DLC могат да съдържат сюжетни линии. Този модел на разработка се практикува още от излизането на първия The Sims през 2000 г. и все още носи на разработчиците много пари, като свежда до минимум всички рискове. Засега това предсказание отговаря на очакванията, тъй като от излизането на четвъртата част изминаха 5 години, а нова игра все още не е обявена.
Филмите
Оценка: 4.7

Истински „холивудски симулатор“, произведен от
Важна разлика между „Филмите“ и други проекти от този жанр е възможността за самостоятелно организиране на заснемането. Играта има примитивна, но много интересна система за организиране на сцени, избор на антураж, реквизит и костюми. За собствениците на лицензираната версия на играта беше възможно да поставят клипа в специална услуга The Movies On
SimCity
Оценка: 4.7

Един от най-успешните франчайзи на Maxis, отстъпващ само на The Sims по мащаб и признание (уви, потенциално мощният симулатор Spore така и не се превърна в златна мина за разработчиците). Историята на този симулатор за градско планиране започва през 1989 г. Тогава излиза SimCity Classic – двуизмерен проект, който е обречен на неуспех, тъй като в него липсват екшън и аркадни елементи, които са на мода в индустрията по онова време. Въпреки трудния старт, играта постигна висок процент продажби благодарение на изключително положителните отзиви от авторитетни издания за игри. Работата по продължението не отнема много време и през 1993 г. се появява втората част на симулатора SimCity 2000.
Новият проект на студио Maxis е направен в изометричен стил и усъвършенства идеите на първата част за създаване и развитие на града, инфраструктурата и други важни елементи на социално-културния живот. Именно SimCity 2000 бе обявен за класика в жанра и от него тръгнаха всички симулатори за градско планиране през следващото десетилетие. Последната итерация на франчайза под оригиналното име SimCity (2013 г.) беше приета много топло от феновете и се продаде много добре, дори въпреки скандала със срива на сървърите на играта и загубата на данни от милиони потребители по света.
ES
Оценка: 4.7

Evolution Soccer – футболен симулатор на японската компания Konami, който е основният съперник на FIFA на световната сцена. Основното послание на играта през всеки период от време остава реализмът на действието, което се развива на терена, което води до това франчайзът да бъде наречен хардкор (а не аркаден) по отношение на геймплея.
Основният проблем на PES през цялата му история на издаване е липсата на лицензи за използване на клубни артикули и различни футболни лиги. Впоследствие този случай беше лесно поправен от модовете на потребителите, но претенцията да бъдеш сериозен претендент срещу гранд дамата изискваше да се вземат някои сериозни решения. През 2009 г. излезе може би най-силната част от староформатния футсим, която претендираше да е най-добрата (тъй като FIFA 09 беше пълен провал). След това започва историята на поредицата, която отива в сянка, преходът към новия двигател на Fox и още един етап от издигането на марката до предишното ѝ ниво на популярност. Konami дори са интегрирали собствен аналог в играта
- тим Екип, но е ясно, че този режим липсва разработване. Що се отнася до задвижването, емоцията, геймплейното изживяване и адекватността на системата за игра, настоящата версия, PES 19, изглежда далеч по-интересна от „обеднената“ и ксероксирана FIFA 19. Надяваме се, че японците ще успеят да затвърдят успеха си и да надминат своя конкурент в следващата част от ежегодната „серия.
- ghtly Mad Studios. Той се основава на преработен физичен двигател Madness, който е коригиран, за да се подобри времето за реакция на управлението и да се приложат други основни идеи.
Основната разлика между Project CARS и неговите конкуренти е използването на динамичен модел на гумите SETA, както и прилагането на метеорологичните условия и времето на деня. За да придаде реализъм на състезателното изживяване, екипът на разработчиците привлече професионални пилоти, сред които известният Стиг от Top Gear и Никълъс Хамилтън, по-малкият брат на пилот от Формула 1. По отношение на съдържанието играта също зарадва феновете: Studios S
- ghtly Mad успя да лицензира цели 70 автомобила и 35 състезателни писти. В крайна сметка малкият проект привлече голямо внимание както от страна на пресата, така и от страна на потребителите, като събра повече от 3 милиона долара за всички идеи…и успя да се превърне в една от най-добрите симулационни игри за шофиране на всички времена. Според Metacritic проектът Project CARS е получил оценка 83 на базата на 48 рецензии, което е доста висок резултат за проект от този жанр.
F1
Оценка: 4.5
Прочутата симулация на шофиране на Codemasters, базирана на сезоните на престижната състезателна серия Form
- a-1. Тя се разработва от 10 години и през това време успява да се развие както по отношение на геймплея, така и по отношение на различни физически аспекти. Причината за това е смяната на двигателя от EGO 1.0 (върху която се намира Co
- n Mc’Rae и FlatOut) на EGO 4.0 – по-добра платформа за предоставяне на геймплейно изживяване.
От самото си излизане поредицата F1 има едно много важно достойнство: правилното определяне на приоритетите в мащаба на състезателната симулация. Много студия за разработка са свикнали да извеждат на преден план това, което се случва директно на пистата. И това е нещо, което виждаме в проекти като NFS: Underground или дори Project CARS. Въпреки това формулярът
- a-1 е състезанието, като по-голямата част от работата се извършва извън пистата. Ключът към победата и успешното представяне тук се крие в настройката на автомобилите в боксовете, правилния избор на тактика, зареждането с гориво и смяната на гуми и т.н.д. И Codemasters са успели да предадат това преживяване на микроуправление в пълна степен, като същевременно са запазили аркадния характер на самите състезания до краен минимум (нещо, което не са правили в нито един от предишните си проекти). В крайна сметка дори първата игра от поредицата (F1 2010) получи 84 точки в Metacritic и много положителни отзиви от играчите.
- Клетката е прост микроорганизъм, който живее в „първичен бульон“, богат на хранителни вещества, и други, по-напреднали и опасни форми на микроорганизми. Основната цел на този етап е да се храни (с месо или вода) и да не се превръща в храна за другите;
- същество – моментът, в който еволюирал микроорганизъм навлиза на сушата и започва да формира социална общност;
- племе – потребителят контролира племе, което трябва да бъде унищожено или да се присъедини към 5 съседни племена, за да продължи да се развива;
- цивилизация – механиката на този етап е заимствана частично от Civi на Сид Майер
- . Основната цел на етапа е да потиснете формирането на други цивилизации на картата;
- космос – безкрайна сцена, в която потребителят може да изследва галактиката, да строи колонии и да води война срещу други форми на живот.
- pper
Оценка: 4.0
Друг представител на жанра на спортните симулации, който посети платформата за PC през 2017 г. и получи оценка 64 в Metacritic. Някои може да кажат, че това е твърде ниско ниво за топ класация, но в случая с WWE не са важни резултатите, а емоционалното послание, което играта предава на потребителите.
WWE 2k18 запазва динамиката, но действието все още е бавно. От самото начало на една кариера пред потребителя започва да играе сюжетни обрати, които са трудни за възприемане дори напреднали в темата на потребителите на борба. Контролите не са променени, те остават разбираеми, добавени са няколко нови трика и е подобрена физиката на боя.
Недостатъкът е пълната замяна на магазините за персонализация със специални лоотбокси, които могат да бъдат закупени както с валута в играта, така и с истински пари. Графиките остават на сапунено ниво и дори не достигат нивото на първия UFC от Electronic Arts. С тези темпове наваксването в техническо отношение ще бъде изключително трудно – време е издателите от 2k Sports все пак да го приемат. Но, независимо от всичко, WWE 2k18 ще пасне идеално на феновете на борбата и на тези, които искат да опитат нещо ново в игрите.
- риболова Sim
- ator
Оценка: 3.9
NHL 09
Оценка: 4.5
Като оставим настрана съвременните представители на симулационния жанр, нека си припомним последния представител на поредицата NHL, който посети персоналните компютри преди повече от 10 години. NHL 09 е отлично реализиран симулатор на хокей на лед, който се радва на огромна популярност сред феновете по цял свят. Аудиторията на ледените битки по онова време не отстъпваше по мащаби на футболните фенове и решението бъдещите игри от поредицата да се преместят изключително на конзоли беше прието с голямо възмущение. Причината за това е, както EA се изразява, „нестабилната икономическа ситуация“, поради която дори пренасянето на бъдещите игри от NHL на PC е загуба на пари.
Не може да се каже много за геймплейния компонент на NHL 09, тъй като играта е въплъщение на правилата и конвенциите на оригиналния турнир. Физическите модели се движеха правилно по игрището, полетът на шайбата и различните действия на играчите бяха симулирани на високо ниво, дори за онези времена. Системата за трансфер и драфт изглеждаше добре, но има подозрения, че е умишлено небалансирана за версията за PC. За същата платформа разработчиците са се опитали да намалят графиките, за да „избегнат проблеми със замръзване и грешки на стария хардуер“. Можете да мразите EA за подобно отношение към потребителите, но дори фактът на умишленото оскверняване не попречи на NHL 09 да бъде една от най-добрите симулационни игри за календарната 2008 г.
C Building Sim
- ator
Оценка: 4.4
Подобно на The Forest, The Long Dark е представител на симулаторите за оцеляване, но в различна обстановка и драстично различен стил. Действието в играта се развива на тихоокеанското крайбрежие на Канада, където по време на по-глобално природно бедствие е станала самолетна катастрофа. Главният герой на играта, пилот на самолет, трябва да открие своя познат, който е изчезнал безследно от мястото на катастрофата дълго преди да дойде в съзнание. Историята е достатъчно интересна и малка, но волята на разработчиците разтяга изкуствено времето на нейното преминаване с големи преходи от една точка на задачата към друга…и обратно.
От друга страна, режимът за оцеляване е много добре имплементиран в играта. Със същите входни данни основната цел на играча е да запази главния герой жив възможно най-дълго. Важно е да обръщате внимание на температурата на околната среда, жаждата, глада, умората и здравето на героя си, както и винаги да следите за количеството налични ресурси – ако чакате на едно място, те ще свършат много бързо. The Long Dark получи множество положителни отзиви и голяма популярност от публикациите още в алфа версията, а впоследствие, при излизането си, предизвика още по-голямо вълнение. Нашите препоръки съвпадат с мнението на издателите: играйте в режим на оцеляване, за да усетите атмосферата на проекта и да получите напълно ново гейминг изживяване.
Светът на военните самолети
Оценка: 4.4
Вторият проект от поредицата World of…“, която беше обявена през юни 2011 г. По отношение на представянето World of Warplanes имаше малък късмет, тъй като месец по-рано руското студио Gaijin Entertainment представи War Thunder – по онова време чист MMO-авиационен симулатор, маркиращ ниша, която все още не беше заета, и претендиращ за титлата лидер в жанра.
Естествено, одобрението за разработката на още един военен симулатор от Wargaming беше голямо – повлияно от огромната популярност на първия им проект World of Tanks. Но беларуското студио не е могло да отдели екипа, който разработваше WoT, за новата идея, тъй като много от членовете на екипа са били заети с подкрепата и доразвиването на „света на танковете“. Тогава на помощ идва студио Persha от Украйна, което поема процеса на създаване под надзора на главното студио-издател. През годините на усърдна работа към проекта са добавени над 250 реалистично пресъздадени съветски, германски, британски, японски, американски, френски и китайски самолети, всички от които са проектирани между 1918 и 1955 г. Подобно на други игри от поредицата, World of Warplanes няма сюжетно базирани карти и режими на игра, което обаче не възпрепятства процеса на получаване на игрово изживяване за потребителите. Напоследък проектът активно подхранва интереса с различни сътрудничества (напр. с групата Iron Maiden) – но нека бъдем честни, той е добър дори и без високопоставени съобщения.
Спори
Оценка: 4.4
Spore е уникален жанров микс, който съчетава симулатор на богове, ролеви компоненти и дори елементи на стратегия в реално време. Особеност на играта е, че потребителят се занимава с развитието на своя герой постепенно, преминавайки през 5 естествени етапа на развитие:
Излишно е да споменаваме, че подобна уникална комбинация от функции и оригинален дизайн предизвиква огромен интерес сред играчите по онова време, което предопределя успеха на симулатора на бог и позволява на Maxis Studio да пусне още 4 големи допълнения.
theHunter: Призивът на дивото
Класиране: 4.3
Проект, разработен от Avalanche Studios през 2017 г., който придоби огромна популярност сред всички фенове на шутърите и симулаторите за лов в дивата природа. Основното предимство на тази игра пред нейните конкуренти беше много старателното обработване на физическия модел на оръжията, балистичната система на изстрелите и полета на куршумите, както и по-реалистичното (а не аркадното) изпълнение на игровия опит.
theHunter: Call of the Wild поддържа кооперативен режим на игра, в който до 8 играчи се събират на една и съща карта. Целта им е проста: да проследят и убият представител на местната фауна по възможно най-умелия начин. Оценява се всичко: разстоянието, мястото на удара и редица незначителни допълнителни условия.
Но може би най-силното впечатление от играта е нивото на графичния дизайн и обширността на местата за игра. Според самите разработчици общата площ на игрището надхвърля 13 хектара, които се отличават както с ландшафтно разнообразие, така и с уникални климатични условия. А пълнотата на най-малките звуци, удобните локации и гледни точки, цикличният характер на деня и нощта само увеличават ефекта на потапяне в една и без това красива игра.
Гората
Оценка: 4.3
Симулационна игра за оцеляване, която предлага широк спектър от възможности за геймплей в отворен свят. В гората главният герой се озовава на обитаем остров, където първата му задача е да събира ресурси и да изработва оборудване, необходимо за оцеляване във враждебна среда. Важен елемент от тази среда са племената на туземците канибали, които плашат със своята естественост и подобно на потребителя се стремят да оцелеят на всяка цена.
При такива обстоятелства основната тайна на успешното съществуване се крие в постоянното подобряване на собствените ви умения – за щастие, в The Forest има достатъчно такива. Играчите могат да се присъединяват към малки общности, да строят къщи, да произвеждат по-добри оръжия и да организират набези, за да прочистят районите от диваци. Но тук системата за прочистване на обитаемите пещери е много подобна на стандартните подземия в RPG-проектите: колкото по-ниско се намира играчът, толкова по-страшни и свирепи врагове среща. Но след като сте унищожили племето, можете да получите ресурси и много полезни материали, които със сигурност ще ви помогнат да оцелеете на островите. Колкото и да е странно, в играта има сюжетна линия, която дава на потребителя мотив за напредък: да намери сина на главния герой на име Тими, който е бил откраднат от един от служителите на комплекса. Комбинирайте всичко това в един продукт и ще получите страхотна комбинация от симулатор на оцеляване, ужаси и местна сюжетна кутия.
Светът на военните кораби
Оценка: 4.2
Третата игра от World of…“ от Wargaming, обявена 2 месеца по-късно от симулатора на полети World of Warplanes. Концепцията за създаване на поредица от игри за симулация на военни действия с използване на различни превозни средства посети белаБългарските разработчици на етапа на сглобяване на „World of Tanks“. Но предвид скромния бюджет на студиото по онова време развитието на тази идея става възможно едва след търговския успех на първата игра. Естествено, притокът на средства не закъсня и през 2011 г. студиото обяви, че работи по идея, подобна на Tanks, но с напълно различно игрово изживяване.
World of Warships използва обстановката от Втората световна война, но няма сюжетни събития, както е в War Thunder (който вече може да се счита за основен съперник в симулацията на морски битки). Но броят на представените автомобили и нивото на усъвършенстване са в състояние да задоволят и най-придирчивите потребители. В момента играта включва клонове на армиите на Руската империя и СССР, САЩ, Япония, Великобритания, Германия, Паназия и избрани членове на френския и италианския флот. По време на официалното си излизане World of Warships получава изключително положителни отзиви от публикациите, като получава 81 точки в Metacritic.
Евро
ук Сим - атор 2
Оценка: 4.2
World Rally Championship 7 – симулация на рали по пресечена местност, която може и да не е съвършена, но улавя всички аспекти на шофирането по пресечена местност. WRC 7 дължи относителния си успех в жанра на богатото си наследство, тъй като първата номерирана част от франчайза беше пусната през 2001 г. В продължение на повече от 16 години разработване системата и основните двигатели са били променяни, прецизирани и полирани, за да осигурят възможно най-точното игрово изживяване, сравнимо с управлението на истински рали автомобил.
Силните страни на WRC 7 включват адаптивност към потребителския опит: като взе предвид нишовия характер на предишните заглавия, студиото Kylotonn направи геймплея по-достъпен за начинаещи. Нивото на трудност е коригирано и са включени различни съвети и софтуерни помощници. Въпреки това, дори въпреки активното натискане и понижаване на лентата за постижения, играта даваше усещане за движение по пътеките, тъй като всички промени във времето и климатичните условия се отразяваха незабавно в тактиката на маршрута. При официалното си пускане WRC 7 получи оценка 70 в Metacritic, превръщайки се в най-успешната (в това отношение) симулационна игра от франчайза.
Фермерски симулатор
- ator
Оценка: 4.1
Петнадесетата част на симулатора NBA 2k, разработена от Visual Concepts и публикувана от 2k Sports, също си спечели място в топ списъка. По отношение на геймплея NBA 2k14 не донесе нищо ново в жанра и според мнозина той е в застой след пускането на номер 13. Глобалната деградация на поредицата обаче настъпва няколко години по-късно, което по ирония на съдбата съвпада с решението на разработчиците да пускат игри само за конзоли.
Всъщност нищо сериозно в геймплея на NBA 2k14 не е счупено, с изключение на малко неудобната система за свободни хвърляния (която обаче винаги е била слабост в баскетболния симулатор). Дриблингът, стрелбите от средна и далечна дистанция, цветните забивки, блокираните стрелби и плътното покритие работиха добре и създадоха истинско баскетболно усещане. Няма промени в системите за трансфер на играчи и изготвяне на проекти.
Но най-важната характеристика на NBA 2k14 беше добавянето на отбори от Европа към списъка, което беше отправна точка за потенциално обещаващо сътрудничество и откри много възможности за по-нататъшно развитие на идеята. За съжаление на този етап нито студиото за разработка, нито издателят могат да се възползват от тях.
Къща F
- n Mc’Rae и FlatOut) на EGO 4.0 – по-добра платформа за предоставяне на геймплейно изживяване.
FIFA
Оценка: 4.6

Легендарният футболен симулатор на Electronic Arts, който в момента обективно превъзхожда PES по популярност в медийното пространство. Франчайзът FIFA е преминал през 3 големи исторически прехода в своята над 30-годишна история, както по отношение на геймплея, така и на визуалните ефекти.
Първата от тези революции се състоя по време на прехода от 2D към 3D графика и засегна предимно конзолите от старо поколение. Втората революция беше скокът в индустрията по отношение на графичните карти и именно тук беше пусната може би най-адекватната версия на старото поколение FIFA: FIFA 07. Дори без модерните по днешните стандарти физически „чипове“ на предишните двигатели, геймплеят се възприемаше цялостно и много фанатично. Играта съдържаше много допълнително съдържание, което може да се отключи (за точките, спечелени в кампанията за един играч), и атмосферен саундтрак, както и примитивна, но много атмосферична сцена с интервюта във вестници.
Следващият скок беше пълна промяна на основната концепция на играта и пускането на нов режим на игра за онлайн компонента:
- timate Team за FIFA 12. До определен момент системите и функциите на проекта са били шлифовани и прецизирани и според много професионални играчи и публикации са достигнали своя оптимум във версия 17 на годишната „серия“. Сега изглежда, че франчайзът е изпаднал в състояние на деградация, но заради самия мащаб и великолепния начин, по който е преминал, просто не можем да не го включим в списъка на най-добрите симулатори.
Anno
Оценка: 4.6

Член на категорията симулатори за градско строителство, която е в индустрията от над 20 години. Първата игра от поредицата, Anno, 1602, беше качествена, но нееднозначна алтернатива на блестящите тогава Age of Empires и The Settlers. Разработчиците се опитаха да направят продукта възможно най-универсален, но не чрез балансиране на фракции или европейски нации, а чрез обединяване на игровите единици. Всъщност единствената разлика в началото на новата кампания беше под кой флаг ще играе играчът. По времето на 1998 г. този подход беше норма, но дори тогава много публикации нарекоха проекта оскъден и прост.
Въпреки това геймплеят беше много пристрастяващ, тъй като се основаваше на принципите за постигане на по-високо ниво на развитие на контролираните земи, за да се откриват нови структури. Този подход значително увеличи времето за игра и интереса към нея, тъй като по онова време геймърите не бяха разглезени от изобилието от съдържание. Години по-късно същата геймплейна догма се прилага успешно в новите части на поредицата. Обективно погледнато, най-добрата игра от франчайза беше и си остава Anno 1404 – повратен момент в определянето на вектора на жанра и последната кампания, която използва обстановката на средновековна Европа (и Източна Азия). Други идеи на дизайнерите на игри доведоха поредицата до илюстрация на бъдещето и до известна криза на оригиналните идеи.
Проект CARS
Оценка: 4.5

В продължение на темата за автомобилните симулатори проектът за групово финансиране Project CARS, разработен от независимото британско студио S