30-те най-добри компютърни симулационни игри

*Преглед на най-доброто според редакторите. Относно критериите за подбор. Този материал е субективен, не е предназначен за реклама и не служи като ръководство за покупка. Преди да направите покупка, е важно да се консултирате с експерт.

Симулационните игри са жанр, който почти винаги се среща в интегрираните. Почти всяка игра, която излиза скоро и преди, е симулация на някакъв вид действие. И така, един шутър не е нищо повече от симулатор на стрелба, а всеки PRG с отворен свят е симулатор на живота и развитието на характера. Всички тези примери обаче формират свои собствени, стабилни и обособени жанрове – симулаторите, от друга страна, са по-неясни по своята същност. Впускайки се в историята на гейминг индустрията, списание Expertology се опита да открои 30-те най-добри симулатора за PC в различни превъплъщения.

.S. Моля, не гледайте на крайното класиране като на мерило за готиността или „несъвършенството“ на дадена игра. Всички те принадлежат към различни периоди, имат различни послания и принадлежат към различни жанрови хоризонти, така че не би било съвсем правилно да ги сравняваме помежду им.

Съдържанието на статията

Най-добрите симулационни игри за PC

ук Сим
    атор 2
Номинацияместоположениеиграрейтинг
Рейтинг на най-добрия PC симулатор1„IL-2. Stormtrooper“5.0
2L.A. Noire4.9
3War Thunder4.9
4Светът на танковете4.8
5The Sims4.8
6Филмите4.7
7SimCity4.7
8

ES

4.7
9FIFA4.6
10Anno4.6
11

CARS

4.5
12F14.5
13NHL 094.5
14

C Building Sim

    ator
4.4
15Автомобилен механик Sim
    ator
4.4
16Дългият мрак4.4
17Светът на военните самолети4.4
18Спори4.4
19theHunter: Призивът на дивото4.3
20Гората4.3
21Светът на военните кораби4.2
22Евро
4.2
23Световен рали шампионат 74.1
24Фермерски симулатор
    ator
4.1
25NBA 2k144.0
26Къща F
  • pper
  • 4.0
    27WWE 2k184.0
    28
      Риболовен симулатор
        ator
    3.9
    29Крадец Sim
      ator
    3.8
    30Goat Sim
      ator
    3.7

    „IL-2. Sturmovik“

    Оценка: 5.0

    Известният летателен симулатор от 2001 г., който получи феноменалните 91 точки от агрегатора Metacritic и стана най-добрият проект за 2001 г. „IL-2. Sturmovik“ е една от малките, но много емблематични победи на Българския gamemdev (вече почти несъществуващ) над световните конкуренти.

    Подобно на всички военни симулатори от онова време, „IL-2“ използва обстановката на Великата отечествена война, като взема предвид изключително важни и мащабни битки от гледна точка на историята. Целият геймплей тук е разделен на 8 кампании, всяка със собствен набор от карти и задачи, в зависимост не само от страната в конфликта, но и от избрания тип самолет. Естествено, през 2001 г. подобно ниво на развитие се смяташе за нещо немислимо и дълго време никой не успяваше да повтори този успех (въпреки че имаше много опити). При пускането на финалната версия на играта имаше 77 самолета и 75 наземни превозни средства. Всеки самолет е пресъздаден по официални чертежи, а физичният модел на пилотиране е разработен съвместно с бойни пилоти както от съвременната епоха, така и от Втората световна война. Десетилетие по-късно това е IL-2. Stormtrooper беше отправната точка за създаването на War Thunder, който оттогава се превърна в нещо повече от MMO авиационен симулатор.

    L.A. Noire

    Оценка: 4.9

    L.A. NOIRE

    Симулатор на детективско разследване L.A.Noire е екшън-приключенска игра, която разказва историята на един град в края на 40-те години на миналия век. Следвоенният град на ангелите е място, безкрайно красиво в очарованието на джаза и властващия капитализъм. Зад светлото лице обаче често се крият тъмни неща: корупция, наркотици, жестоки убийства и необуздана престъпност са само малка част от пороците, които се случват извън погледа.

    L.A.Noire представя на потребителите интерактивна история в най-чистия стил ноар, която ще се развива пряко с тяхното активно участие. В откъс от основната сюжетна линия играчите ще получават случайни задачи, наречени „улични престъпления“, чрез полицейското радио. Както и в друг проект на Rockstar Games, Grand Theft Auto, главният герой може да се движи из града пеша или да използва превозни средства, които се отключват с напредването на историята. Освен това играчът има достъп до смяна на костюмите, подобно на друг проект от сроден жанр – Mafia II. Такива в L.A.В Noire те са само 10 и всеки от тях дава на героя допълнителни точки за ефективност, като например повишена точност на стрелбата или повишена защита от щети (всички бонуси към костюмите са логични). Това е единствен по рода си детективски симулатор, който държи летвата на голям проект от 2011 г. насам.

    War Thunder

    Оценка: 4.9

    ВОЕНЕН ГРЪМ

    War Thunder е проект, разработен от руското студио Gaijin Entertainment, който използва постиженията и механиката на отличния сюжетен симулатор IL-2. Stormtrooper“. Концепцията за мултиплейър симулатор на самолети отдавна измъчва умовете на Българските разработчици, които, както се оказва, въплъщават идеята по същото време като Wargaming, които обявяват своя MMO-симулатор World of Warplanes месец по-късно.

    В War Thunder се набляга на автентичността на историческите събития, които се появяват в играта като общ сюжетен фон. Нехарактерен подход на разработчиците към моделирането на щетите: физическата система на щетите отчита не само мястото на удара, но и вида на снаряда, разстоянието на изстрела и дори балистичната му траектория. Освен това свойствата на различните видове материали, пресъздадени в играта, също допринасят за реализма: всички те имат свои относителни характеристики и степен на издръжливост.

    Но може би основното нещо в War Thunder е неговата мащабируемост, която наблюдаваме през последните 8 години. Играта се превърна от типичен симулатор на самолети от Втората световна война в конструктор на глобална бойна игра. С развитието на концепцията бяха добавени танкове, пресъздадени до най-малкия детайл, а по-късно бяха добавени и кораби. В крайна сметка War Thunder се превърна в MMO, което самостоятелно се конкурира с всички продукти на Wargaming, и това е наистина страхотно!

    Светът на танковете

    Оценка: 4.8

    СВЕТЪТ НА ТАНКОВЕТЕ

    Проектът, с който започна цикълът на World of…“и се превърна в една от най-успешните CIS екшън игри в историята на гейм индустрията. World of Tanks може да се опише като аркаден симулатор на танкове – това е този жанров модел и би искал да приложи разработчиците от Wargaming.

    Всички характеристики на World of Tanks под една или друга форма се съдържат в геймплея. Например мултиплейърният компонент на играта от този жанр, според каноните, изисква наличието на учебни нива…но няма такива. Логиката на отказ от обучение е проста: първо, играта ще трябва да бъде „стик“ единичен режим, което означава допълнителни разходи, и второ, в разгара на битката е най-добрият учител е истинската битка. Освен това пътят на развитие на всеки играч, без изключение, започва с малки резервоари ниво 1, което спазва крехкия принцип на равенство.

    И въпреки че Wargaming насърчаваше абсолютното сходство на всички хора в проекта, едва след изоставянето на модела за монетизация free-to-play. Тоест, до определен момент в World of Tanks беше съдържанието, което се купува с истински пари и може да ви даде предимство пред другите играчи. Сега тази история е забравена и ни остава един класически симулатор на танк с богата 10-годишна история.

    The Sims

    Оценка: 4.8

    SIMS

    Най-известният симулатор на живот, разработен от Maxis и The Sims Studio под ръководството на Electronic Arts, също попадна в нашата класация. Не можем да откроим нито един проект от поредицата, тъй като всички те по някакъв начин са оставили голяма следа в жанра, затова нека поговорим за характеристиките на целия франчайз.

    Първото нещо, което трябва да се отбележи, е, че оригиналните игри The Sims нямат конкретен сюжет, така че жанровата идентичност на играта се описва с думата sandbox. Потребителят може да създава Sims като виртуални хора, да строи или да купува готови къщи, да следи нуждите, желанията и настроенията на своите подопечни и да създава множество паралелни житейски сценарии. Играта разчита на принципа на постепенно въвеждане на съдържание чрез пускане на мащабни допълнения: в допълнение към пакети с дрехи, неща за магазина, нови места и дейности, някои DLC могат да съдържат сюжетни линии. Този модел на разработка се практикува още от излизането на първия The Sims през 2000 г. и все още носи на разработчиците много пари, като свежда до минимум всички рискове. Засега това предсказание отговаря на очакванията, тъй като от излизането на четвъртата част изминаха 5 години, а нова игра все още не е обявена.

    Филмите

    Оценка: 4.7

    ФИЛМИТЕ

    Истински „холивудски симулатор“, произведен от

  • onhead Studios през 2005 г., все още е единственият проект от този вид. The Movies е уникално съчетание на идеята за потапяне на потребителя в света на филмовата продукция с елементите на микромениджмънта и управлението на живота на хората във филмовото студио. Както във всяка друга икономическа стратегия, на играча се предоставя условна база, за да започне да развива собствена филмова компания, стига тя да не е в режим на пясъчник. Появява се необходимостта от наемане на помощен персонал, актьори и режисьори, всеки със своето ниво на опит и степен на настроение и желание да снима (и режисира) в определен жанр. С промяната на годините и епохите някои жанрове стават популярни, а други, напротив, изпадат в забвение и се връщат към тенденциите след определен брой години.

    Важна разлика между „Филмите“ и други проекти от този жанр е възможността за самостоятелно организиране на заснемането. Играта има примитивна, но много интересна система за организиране на сцени, избор на антураж, реквизит и костюми. За собствениците на лицензираната версия на играта беше възможно да поставят клипа в специална услуга The Movies On

  • не, където други участници могат да прегледат и оценят работата по 5-степенна скала. След цели 13 години проектът продължава да се споменава с носталгия и да се играе между съвременните екшън игри.

    SimCity

    Оценка: 4.7

    SIMCITY

    Един от най-успешните франчайзи на Maxis, отстъпващ само на The Sims по мащаб и признание (уви, потенциално мощният симулатор Spore така и не се превърна в златна мина за разработчиците). Историята на този симулатор за градско планиране започва през 1989 г. Тогава излиза SimCity Classic – двуизмерен проект, който е обречен на неуспех, тъй като в него липсват екшън и аркадни елементи, които са на мода в индустрията по онова време. Въпреки трудния старт, играта постигна висок процент продажби благодарение на изключително положителните отзиви от авторитетни издания за игри. Работата по продължението не отнема много време и през 1993 г. се появява втората част на симулатора SimCity 2000.

    Новият проект на студио Maxis е направен в изометричен стил и усъвършенства идеите на първата част за създаване и развитие на града, инфраструктурата и други важни елементи на социално-културния живот. Именно SimCity 2000 бе обявен за класика в жанра и от него тръгнаха всички симулатори за градско планиране през следващото десетилетие. Последната итерация на франчайза под оригиналното име SimCity (2013 г.) беше приета много топло от феновете и се продаде много добре, дори въпреки скандала със срива на сървърите на играта и загубата на данни от милиони потребители по света.

    ES

    Оценка: 4.7

    PES

    Evolution Soccer – футболен симулатор на японската компания Konami, който е основният съперник на FIFA на световната сцена. Основното послание на играта през всеки период от време остава реализмът на действието, което се развива на терена, което води до това франчайзът да бъде наречен хардкор (а не аркаден) по отношение на геймплея.

    Основният проблем на PES през цялата му история на издаване е липсата на лицензи за използване на клубни артикули и различни футболни лиги. Впоследствие този случай беше лесно поправен от модовете на потребителите, но претенцията да бъдеш сериозен претендент срещу гранд дамата изискваше да се вземат някои сериозни решения. През 2009 г. излезе може би най-силната част от староформатния футсим, която претендираше да е най-добрата (тъй като FIFA 09 беше пълен провал). След това започва историята на поредицата, която отива в сянка, преходът към новия двигател на Fox и още един етап от издигането на марката до предишното ѝ ниво на популярност. Konami дори са интегрирали собствен аналог в играта

  • Оценете статията
    ( Все още няма рейтинги )
    Titomir Dinew

    В продължение на повече от 30 години Титомир Динев, собственик на София Технолоджи Инк., е изградил солидна репутация на един от най-надеждните собственици на бизнес в България. Титомир е ангажиран с предоставянето на качествени услуги на обществото. Той вярва, че репутацията на почтеност и надеждност е ключът към успеха.
    Повече за мен

    Добавяне на коментари

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: