17 най-добри компютърни стратегии за всички времена

В този статия ние представяме най-известните и вълнуващи компютърни стратегии на всички времена. От аркадни подвизи до изследване и управление на империи, тези игри са се утвърдили като непреходни класики в света на гейминга. Със силната си стратегическа насоченост и интересните производствени съставки, всяка от тях предоставя невероятно изживяване. Отличавайки се с уникален дизайн, вълнуващи предизвикателства и различни игрови режими, тези компютърни стратегии ще ви заредят с адреналин и ще задоволят вашето желание за изключителен геймплей.

*Преглед на най-доброто според редакторите. Относно критериите за подбор. Този документ е субективен, не е реклама и не трябва да се тълкува като препоръка за покупка. Необходима е консултация с експерт преди покупка.

Стратегии…Някога велик жанр, който завладяваше умовете на милиони хора по света, днес е в трудни времена. Измествайки акцента от обмисления геймплей към интерактивността, огромното количество действие и фосилизирането на игровите механики, много хора просто забравиха как се играят тактически и стратегически проекти и интересът към тях бавно започна да намалява.

Ако погледнем сегашното състояние на гейм индустрията, е ясно защо всички стратегически игри от началото на 2000-те години са емблематични, тъй като това е разцветът на жанра и тогава проектите са получили най-голямо внимание. Поглеждайки назад към изминалото десетилетие, но твърдо в бъдещето, списание Expertology подготви за вас списък с най-добрите компютърни стратегии на всички времена, които са се запечатали в страниците на историята на световните игри.

Най-добрите стратегически игри на всички времена за PC

Номинация Мястото Име Рейтинг
Най-добрите стратегически игри на всички времена за PC 1 Warcraft III 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Компания на героите 4.8
4 Warhammer 40k: Зората на войната 4.8
5 Героите на Might Magic III 4.7
6 Обща война: Shogun II 4.7
7 Тотална война. Warhammer 4.7
8 Sid Meier’s Civi
  • III
4.6
9 Епоха на империите 4.5
10 Кръстоносец на крепостта 4.4
11 Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя (The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth) 4.3
12 B
  • цкриг
4.3
13 Пълно унищожение – след B
  • TZKRIEG
4.3
14 Command Conquer: Red Alert 3 4.2
15 Anno 1404 4.1
16 Жертвоприношение – след ANNO 1404 4.0
17 Казаци II: Наполеонови войни 4.0

 

Warcraft III

Оценка на играта: 5.0

Warcraft III

Говорейки за Warcraft III като отделна част от великата поредица, става дума за оригиналната игра Reign of Chaos и нейното сестринско разширение The Frozen Throne, което добави завладяващо продължение към основната кампания.

Действието в Warcraft 3 се развива 12 години след събитията в Warcraft II: Beyond the Dark Portal и в него демоните на подземния свят нахлуват в Азерот. Сюжетната линия е разделена на 5 части, всяка от които дава на играча различен поглед върху събитията от различни раси. Всичко започва с учебна кампания за Ордата, състояща се от 2 мисии: тук играчът се запознава с интерфейса и основите на управлението на войските, както и с възможностите на базата и взаимодействието с отделните сгради.

Парадигмата на Warcraft III е много по-дълбока от тази на предшествениците му. Така че разработчиците от B

  • zzard обръща специално внимание на разнообразието от раси, като всяка от тях (Алианс, Орда, немъртви, тъмни елфи) получава уникални характеристики, набор от стратегически възможности и методология за разполагане на база. В рецептата на играта нямаше нищо сложно: интерфейсът беше направен интуитивен и удобен за играчите, а расите бяха разнообразени, което придаде на играта отличителна индивидуалност. Но играчите и критиците бяха толкова изненадани от всичко това, че проектът все още се посочва като пример за перфектна стратегия.

    Starcraft

    Оценка на играта: 4.9

    Starcraft

    Още едно чудесно решение на Компания B

  • zzard Entertainment, което е първото творение, използващо цялостен подход към балансирането на състезанията. Отсега нататък те се различаваха не само визуално, но и по най-силните си черти и по подхода си към бойната тактика. Теранците са взети за героите, от които се извлича балансът – те са най-балансираната раса, като са осреднени разходите, мощността и маневреността на техните единици. От друга страна, зергите превъзхождаха противниците си поради високата си скорост на придвижване и броя на войските, но имаха малка индивидуална сила. От друга страна, протосите са раса от елитни и много силни войски, за чието обучение са необходими много ресурси.Както и в поредицата Warcraft, в Starcraft B
  • zzard се е опитал да разкрие възможно най-много за всяка от страните в глобалния конфликт. Историята съдържа 3 различни кампании, които разкриват някои от събитията, случили се с расите (първо теранската, след това зергската и протоската). Тези кампании са тясно свързани помежду си и в крайна сметка дават цялостна представа за случващото се…която става отправна точка за продължението на трилогията Starcraft II.

    Компания на героите

    Оценка на играта: 4.8

    Компания на героите

    Създаването на Studio Re

  • c Entertainment, базирана на механиката на издадената преди това стратегия Warhammer 40k: Dawn of War, но с редица много характерни и полезни разлики. Геймплеят в Company of Heroes се основаваше на същия модел на борба за ресурси, които даваха достъп до по-добро оборудване и повишаваха бойната мощ на войниците. Под контрола на потребителя попадат обучени единици, всяка от които вече има 3 нива на опит. Това ниво се повишава, когато единицата се докаже на бойното поле, и дава постоянни бонуси под формата на повишена скорост на стрелба, точност и щети.Подобно на Dawn of War, в Company of Heroes има специално превъоръжаване за вашите войски. Те могат да бъдат оборудвани със специални оръжия вместо обичайните пушки и автомати, които могат да бъдат взети от член на отряда без специални оръжия след смъртта на оборудвания войник. Подобен подход към реализацията на идеята изведе стратегическия и тактическия компонент на качествено различно ниво, дори в сравнение с предшественика на играта. Не е чудно, че в крайна сметка Company of Heroes получи 93 точки в Metacritic, въз основа на 55 рецензии от издания за игри. Все още считана за най-силната игра в своя жанр, тя заслужава трето място в нашата класация.

    Warhammer 40k: Зората на войната

    Оценка на играта: 4.8

    Warhammer 40k: Зората на войната

    Първата игра от поредицата, базирана на настолната военна игра на Games Workshops, която реши да вземе за основа класическите канони на RTS жанра. Подобно на основните си конкуренти, Warhammer 40k: Dawn of War включва система за изработване на ресурси и изграждане на лични бази за подобряване на технологиите и обучение на войници. Само че акцентите в геймплея са поставени по такъв начин, че да принуждават играча да действа тактически, особено при високи нива на трудност. Играта на бързане няма да проработи тук: има голяма вероятност без задълбочена подготовка войниците ви просто да бъдат унищожени от група врагове.

    Вторият похват в геймплея е свързан с възможността за попълване на редиците на единиците по време на битка. Въпреки че изисква време и ресурси, тази функция повишава динамиката на играта: войските не трябва да се изтеглят, за да се прегрупират, а тактиката на задържане може само да спечели от нея.

    Сюжетът на Warhammer 40k: Dawn of War разказва за заплетена война между Мрака и Правдата: космическа инвазия и орда орки, нахлули на планетата Тартар. В хода на няколко мисии се оказва, че господството на планетата от орките е дело на космическите войски на Хаоса, които преследват свои собствени цели. След като преминават през вълна от предателства и крехко примирие с елдарите, космическите ездачи успяват да изпълнят крайната си мисия, но изходът е мрачен…и събитията се пренесоха стабилно във втората игра от поредицата.

    Heroes of Might Magic III

    Оценка на играта: 4.7

    Героите на Might Magic III

    Представител на жанра на походовата стратегия с елементи на ролева игра, който не е загубил своята актуалност след 20 години. При излизането си през 1999 г. Heroes of Might Magic III предизвика сензация в поредицата: качествено ново ниво на графики, детайлни светове, изобилие от интересни места, огромно количество съдържание и чисто забавление. Хората играят тази игра от години, изучават всеки ъгъл на картата, всеки сегмент от нея и изпробват различни тактически варианти за победа над враговете си.

    Но каква точно е причината за този успех?? Тайната е проста: вземайки за основа всичко, което предлагаха предишните части на поредицата, New World Computing добави мащаб и графики към проекта. Вариациите в избора на характеристиките на играчите вече предопределяха целия тактически път към победата в кампанията: силният герой имаше предимство в битките, но беше много бавен и не можеше да изминава големи разстояния с един ход. Бързият герой, от друга страна, има предимство в придвижването, а освен това често има предимство по отношение на силата на наличните единици. Това са само 2 от многото разглеждани случаи…Жалко е, че следващите части на поредицата не успяха да надградят напълно успеха на номер 3.

    Обща война: Shogun II

    Оценка на играта: 4.7

    Обща война: Shogun II

    Друг член на поредицата Total War, издаден през 2011 г. Тотална война. Shogun II е логична еволюция на геймплейната система от предишните части на поредицата, която съчетава тактически режими на игра в реално време и походова стратегия. Превключвайте между двете по следния начин: играта на глобалната карта следва правилата на походовата стратегия, докато битките на място изискват ловки тактически ходове.

    В Total War: Shogun II битката в реално време се различаваше от конкурентните проекти поради огромния си мащаб: в определени моменти броят на единиците на картата можеше да достигне 6000. За първи път в историята на поредицата потребителите могат да комбинират битки на вода и суша, като се възползват максимално от предимствата на преходния пейзаж. Много се разчита на командирите – адмирали и генерали – които повишават моралния дух на своите войски и увеличават например скоростта и точността на стрелбата, както и щетите, нанесени при бой от близко разстояние. Но наред с това смъртта на командира може да е деморализирала армията и да е довела до нейното пълно унищожение.

    След излизането на играта Creative Assembly издаде 6 разширения и DLC за Shogun II в продължение на една година, което засили интереса на потребителите към играта и осигури финансовия ѝ успех. Според Metacritic този проект е на нивото на Warcraft III и Starcraft, като получава 90 точки от 100 въз основа на 53 рецензии.

    Тотална война. Warhammer

    Оценка на играта: 4.7

    Total War. Warhammer

    Подобно на всички игри от серията Total War, Warhammer е смесица от стратегия в реално време и походова стратегия. Много добрият избор на среда – светът на Warhammer Fantasy, разработен от Games Workshop – позволи на Creative Assembly Studios да се отдалечи от обичайния си канон за земната история. В резултат на това потребителите получиха страхотен фантастичен тактически и стратегически проект с голям набор от съдържание и неограничена свобода на действие.

    Оригиналната версия на Total War. Warhammer включваше само 4 игрални фракции: Джуджета, вампири, зеленокожи и кланът Фон Карщайн). Впоследствие, чрез разширение с пускането на DLC-та, към тях се присъединяват още 9 страни (включително каноничните Warriors of Chaos и горските елфи). Като цяло по отношение на съдържанието за изтегляне тази игра се превърна в своеобразен рекордьор сред стратегическите игри през последните години. До август 2017 г. (а оригиналният проект беше пуснат през май 2016 г.) разработчиците пуснаха 13 допълнения с различен размер и съдържание, които свършиха добра работа, за да поддържат геймплея актуален за години напред.

    Според текущите оценки на Total War. Warhammer се нарежда сред най-успешните стратегически игри в най-новата история на гейминга с 87% рейтинг в Metacritic и рекорден брой продажби през първите няколко дни след излизането.

    Sid Meier’s Civi

  • III
  • Оценка на играта: 4.6

    Sid Meier’s Civi</p> <li></div> <p>zation III

    По подобен начин Heroes of Might Magic беше отличена като една от най-добрите и глобални серии походови стратегии Sid Meier’s Civi

  • zation III, издаден през 2001 г. Подобно на предишните части от поредицата, основният вектор на геймплея е насочен към състезателния компонент. Основната цел на играчите (или играча, ако е игра за един играч) е да доведат своята цивилизация до победа по някой от 6-те възможни начина:
    1. Завладяването е най-простият начин за победа, който се състои в унищожаване на противниците чрез водене на война;
    2. Доминация – за да спечелите, трябва да завладеете 66% от активната територия на картата;
    3. дипломация – един от най-трудните начини за победа, тъй като изисква построяването на специално чудо на света, провеждането на избори и установяването на дипломатически връзки с повечето цивилизации в рамките на една игрова сесия;
    4. Условието за този метод на победа е един или повече градове от дадена цивилизация да получат определен брой точки за културно ниво;
    5. за точкуване (историограф) – ако симулацията на времето е достигнала крайната си точка (2050 г.), но нито една от цивилизациите не е победила, всеки от периодите на историческо развитие се точкува;
    6. Космическа надпревара – цивилизацията, която първа изстреля космически кораб, печели партито. Тази способност за победа е наследена от предишните части на поредицата.

    Само това условие прави играта Civi

  • III е много разнообразна и уникална. И не можете да очаквате нищо друго от игра, която многократно е избирана за най-добра през 2001 г.

    Епоха на империите

    Оценка на играта: 4.5

    Епоха на империите

    Една от първите стратегии в реално време, приета от мнозина със следната формулировка: „завладяваща смесица от Warcraft и Civi

  • zation“. Беше възможно да се достигне до аналогията чрез просто правене на паралели. RTS механиката, заедно с всички класически стратегически елементи, направиха Age of Empires много подобна на Warcraft, докато основната идея беше много близка по дух до поредицата Civi на Sid Meier
  • .Проектът дава възможност на потребителя да избере една от 12-те налични цивилизации и предлага да го преведе през различни епохи на развитие: от каменната епоха до желязната епоха. Тя също така поставя други цивилизации на картата, като свежда геймплея до поредната надпревара за развитие. В крайна сметка господството се преля в пълномащабни битки, но не в походови, както е в Civi
  • зиране, а динамично, тук и сега.Да се каже, че с излизането си Age of Empires е предизвикала отзвук, означава да не се каже нищо. Някои издания за игри определиха проекта като ужасен, но по-голямата част от тях приеха с въодушевление както сингълплейъра, така и мултиплейър режима на играта. В крайна сметка AoE получава титлата „Игра на годината“ през 1998 г., а до 2000 г. са продадени общо 3 милиона копия.

    Кръстоносец на крепостта

    Оценка на играта: 4.4

    Кръстоносец на крепостта

    Върхът на поредицата Stronghold, която се превърна в еталон за добра стратегия в реално време с елементи на икономическо развитие. През 2002 г. броят на добрите RTS и походови стратегически игри беше много голям и единственият начин да се отличите от тях беше чрез уникални и оригинални характеристики. Stronghold Crusader обаче следва парадигмата на първата част, като почти не променя бойната система и разширява кампанията с историята до 4 комплекта мисии (една от които е учебна), свързани с история.

    Освен това е генерирана специална кампания „Пътят на кръстоносците“, която включва 50 карти, не особено свързани с обща тема или сюжет, и свободен режим на строителство, който изключва военния компонент на играта като такъв. Разбира се, кръстоносецът не е направил без редактора на карти, което значително увеличава времето за игра, защото броят на наличното съдържание надминава очакванията дори на хардкор феновете на стратегията. Резултатът от подобна разработка на идеи е естествено положителното приемане на Stronghold Crusader от геймърските издания – общият му рейтинг в Metacritic е 78% въз основа на 14 публикувани ревюта. Жалко е, че едно потенциално голямо наследство беше „изчерпано“ в следващите части на поредицата.

    Властелинът на пръстените: битката за Средната земя

    Оценка на играта: 4.3

    Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя (The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth)

    Знаков момент в историята на игралната индустрия е излизането на стратегия в реално време, базирана на прочутата творба „Властелинът на пръстените“, наречена „Битката за Средната земя“. Играта е разработена и публикувана от EA Games, които по това време все още се интересуват от проекти в жанра на стратегиите.

    „Битката за Средната земя“ разказва на потребителите историята на сблъсъка между силите на светлината и силите на мрака, като в ключови моменти се припокрива с известната филмова адаптация и литературния първоизточник. И докато по отношение на историята няма много за подчертаване, по отношение на геймплея проектът имаше доста отличителни черти. Заслужава да се спомене системата за изграждане на градове: за разлика от всички познати RTS по онова време, във „Властелинът на пръстените: Битката за Средната земя“ сгради могат да се строят само в определени области, които са отбелязани на картата (замъци, села, застави, лагери и аванпостове). От една страна, това въвежда ограничение, но от друга, принуждава потребителите да измислят оригинални тактически ходове, за да преодолеят тази натрапчива игрова конвенция.

    Втората интересна особеност на проекта е акцентът върху умишленото намаляване на динамиката на геймплея за сметка на възможността за регенериране на здравето на героите и попълване на отряда извън зоната на бойните действия. Всичко това и още много други неща предопределиха високата оценка на „Битката за Средната земя“, както и завинаги вписаха името на играта в летописа на най-добрите стратегии, създадени за платформата PC.

    B

  • tzkrieg
  • Оценка на играта: 4.3

    B</p> <li></div> <p>tzkrieg

    Първата част на известната стратегическа игра от руското студио Nival Interactive, която излиза година преди друга велика стратегическа игра от ОНД – RTS „Behind Enemy Lines“. Парцел В

  • tzkrieg използва много популярна тема по време на Втората световна война, като предлага поглед към конфликта от гледна точка на три игрални фракции: войските на Съветския съюз, нацистка Германия и съюзниците в лицето на Великобритания и САЩ. Като част от сюжета играчите ще играят за всяка от представените страни, а всички мисии ще бъдат разделени на два вида: исторически, разработени въз основа на реалната хронология на събитията, и произволни, които не носят никаква конкретна семантична натовареност в историческия подтекст.Една от особеностите на B
  • tzkreag е, че всяка страна, за която се играе, се среща с поне една страна, за която не се играе, в играта. И така, в кампанията за Съветския съюз това са финландските войски, в историята за съюзниците – фашистка Италия, която защитава позициите си в земите на Северна Африка, в кампанията за Германия – въоръжените сили на френския и полския корпус. От геймплейните чипове на проекта може да се отбележи, че не се предвижда изграждане и развитие на базата, но в някои мисии тя може да бъде заловена. Войските най-често пристигат под формата на подкрепления, което донякъде измества фокуса на битката към старателното и обмислено разработване на тактически ходове. Следователно B
  • tzkreag е игра за тези, които обичат хардкор стратегията с възстановка на Втората световна война.

    Пълно унищожение

    Оценка на играта: 4.3

    Пълно унищожение

    Тази игра разказва историята на корпорацията Core, която контролира цяла галактика. Организация, която активно развива науката, колонизирайки една след друга планети. Постепенно нейните подопечни завладяват цялата галактика, а учените успяват да осигурят на човечеството аналог на безсмъртието, като комбинират мозъка с машина. Не всички хора обаче го харесват, защото са буквално принудени да го правят. В резултат на това започва революция. Хората от противоположното ядро наричат себе си „ръкав на Галактиката“ (Arm).

    Както вече разбрахте, в Total Annihilation има две фракции. Core се занимава със създаването на интелигентни машини, докато Arm се стреми да възстанови правото на хората да запазят физическите си тела, като се фокусира върху клонирането на хора. В режим за един играч играчът ще трябва да изпълнява различни мисии, които обикновено се състоят в унищожаване на вражеските войски, предоставени от фракцията. Геймплеят не е необичаен, защото Total Annihilation е обичайната стратегия в реално време. Това, което отличава тази игра, е огромното разнообразие от единици. По подразбиране те са 150. Сега обаче има много добавки, които увеличават броя на мисиите десетки пъти!

    Тази игра включва и отборен режим. В нея могат да играят 10 души едновременно. Ще трябва да започнете с един командир. По подразбиране целта е да убиете всички вражески командири. Въпреки това можете да го усложните сами – в този случай победата ще бъде отчетена само след унищожаването на всички войски и сгради.

    Тази стратегия стана известна с интелигентната си икономическа система. Основава се главно на добив на метали и производство на енергия. Последните могат да се произвеждат от слънчева светлина, морски приливи и отливи, геотермални източници и термоядрен синтез. Total Annihilation се помни от играчите и благодарение на прекрасния саундтрак, написан от Джереми Сол. По едно време дори е издаден като отделен диск!

    Command Conquer: Red Alert 3

    Оценка на играта: 4.2

    Command Conquer: Red Alert 3

    Размерът на кренвирши в този проект може да спори с концентрацията на тривиалности в игрите на Том Кланси, но не става по-лошо, нито по отношение на геймплея, нито в разгара на сюжетната страст. Command Conquer: Red Alert 3 е стратегическа игра, която разглежда темата за пътуване във времето, което в съвременните условия означава, че разработчиците са имали криза на оригинални идеи. Разгромът на Съветския съюз във финала на част 2 от поредицата води до това, че главните хора на фракцията задействат таен проект на определен учен, Жилински – машина на времето. Връщайки времето назад към 1927 г., полковник Черденко – близък сътрудник на генералния секретар на Съюза Романов – се озовава на конгреса в Солвей, където, стискайки ръката на Алберт Айнщайн, всъщност го убива заради нарушаване на пространствено-времевия континуум.

    Естествено, подобен ход променя коренно хода на историята. Съветският съюз, който губеше, беше станал доминираща сила в цяла Западна Европа и се готвеше да атакува корпуса на НАТО, базиран в Англия. В конфликта обаче неочаквано се намесва трета страна – Империята на изгряващото слънце, която насочва удара към източните граници на СССР. Зад мощната и леко абсурдна алтернативна история се крият по-важни детайли от геймплея. Разработчиците са наблегнали на различни характеристики на кампаниите, за да обединят тактическите ходове и да разнообразят играта. Но най-важното нововъведение е фактът, че всички мисии в проекта се провеждат в кооперация – или с истински партньор, или с войници под контрола на компютъра. Превърна ли се в революция в жанра? Със сигурност. А самата игра е твърдо застанала на върха на най-добрите стратегии с 81 точки отзиви в Metacritic.

    Anno 1404

    Оценка на играта: 4.1

    Anno 1404

    Най-обсъжданата игра от поредицата Anno, която използва концепциите на реални исторически прототипи, за да изгради алтернативна времева линия. Характерни исторически препратки в Anno 1404 са кръстоносните походи, развитието на капиталистическото формиране на държавите, готическата архитектура, следващата вълна на патрицианството и др.д.

    За разлика от подобни стратегии за изграждане на градове, Anno 1404 има пълноценна сюжетна линия, състояща се от 8 глави. Всъщност тази кампания има за цел да научи потребителя на всички тънкости на управлението на мащабен „строителен симулатор“, преди да започне играта в други режими. Основното нововъведение в геймплея, което отличава тази част от предшествениците ѝ, е разделянето на света на 2 културни зони: Западът в лицето на ренесансова Европа и Изтокът в лицето на средновековните среди на Близкия изток. Отсега нататък механиката на играта позволява развитието и на източни селища с претенция за допълнителен контрол върху тях…но акцентът все още е поставен върху европейските градове. Несъмнено Изтокът се явява търговски партньор на Европа. Въпреки това смисълът на въвеждането на ориенталската култура е необходимостта от извличане на редки и много ценни ресурси (подправки, пясък и индиго). За съжаление, мощният потенциал на идеята е оставен извън франчайза, което обаче не пречи Anno 1404 да получи високи оценки от издателите на игри.

    Жертва

    Оценка на играта: 4.0

    Жертва

    Тази игра е позната на много Български геймъри под името „Sacrifice“. Издаден е под него от издателство 1С. Първоначално играта е била предназначена за Windows 98, но по-късно е пренесена за Mac OS 9.2. Въпреки че е стратегическа игра в реално време, тя не се фокусира толкова върху събирането и управлението на ресурси. Отначало е малко объркващо. Но след това осъзнавате, че разработчиците са решили да направят нещо оригинално, което определено е плюс.

    В тази игра трябва да контролирате магьосници. Те могат да създават армии, както и да правят заклинания на враговете. Първите заклинания не са нищо особено. Но ако натрупате голямо количество мана, можете да принудите вражеските войски да понесат загуби от истинско торнадо или внезапно събудил се вулкан. Маната се възстановява чрез изграждане на монолити върху специални източници. В играта се използва и втори вид ресурс – души от вражески и чужди същества.

    В играта Sacrifice всички същества могат да бъдат разделени на три вида: пехота, бойци и стрелци. Всеки клас има редица предимства и недостатъци. В играта има и богове със собствени способности и уникални заклинания.

    Тази стратегия стана популярна главно заради интелигентната кампания за един играч. Историята се върти около приключенията на главния герой Елдред, подпомаган от ясновидката Митра. Действието се развива в свят, почти разрушен от голяма война. Постепенно играчът научава какво се е случило тук – Елдред ще ви разкаже всичко. Общата кампания се състои от десет мисии, по време на които играчът ще създаде уникална армия.

    Sacrifice също имаше мултиплейър. Но много малко хора успяха да я изпробват, когато играта беше пусната, тъй като дори локалната мрежа не беше широко достъпна, да не говорим за интернет. Имаше четири режима за състезание. Някъде трябваше да уловите определен брой монолити, някъде трябваше да унищожите определен брой същества и т.н. д.

    Казаци II: Наполеоновите войни

    Оценка на играта: 4.0

    Казаци II: Наполеонови войни

    Легендарната игра на украинското студио GSG Gameworld, която се превърна в една от най-силните игри в жанра RTS, разработена в постсъветското пространство. Както при всички стратегии от този мащаб, Cossacks II се отличаваше с много добре обмисления си баланс на войските и разнообразието от тактики, които произтичаха от него по един или друг начин. По-специално, специално внимание бе отделено на взаимодействието на армията с терена, което оказва влияние върху нейната мощ. Например войниците нанасят по-малко щети, когато се укриват в гористи местности, или могат лесно да застрелят противниците си, когато атакуват от висока позиция. При маршируване по пресечен терен се появява и т.нар. параметър на умората, който прави войските по-уязвими за вражески атаки.

    За реализма на ситуацията много допринасят и такива на пръв поглед дребни неща като необходимостта от презареждане на мускетите след един изстрел, което прави стрелците изключително уязвими към избухвания в определен момент. При нисък боен дух и слаба боеспособност дори един залп по посока на отряда беше достатъчен, за да провокира разпадането му – разпръснатите войници стават изключително лесна мишена за врага. Като цяло, без да има недостатъци, Cossacks II получи много благоприятни отзиви от потребителите и 77 точки в Metacritic, което я превърна в постоянно място в класацията на най-добрите стратегически игри за PC.

Оценете статията
( Все още няма рейтинги )
Titomir Dinew

В продължение на повече от 30 години Титомир Динев, собственик на София Технолоджи Инк., е изградил солидна репутация на един от най-надеждните собственици на бизнес в България. Титомир е ангажиран с предоставянето на качествени услуги на обществото. Той вярва, че репутацията на почтеност и надеждност е ключът към успеха.
Повече за мен

Sgradaulika.info - строителство и ремонт, лятна вила, апартамент и селска къща, полезни съвети и снимки
Comments: 1
  1. Nedyalko

    Кои са най-добрите компютърни стратегии за всички времена? Моля, споделете вашето мнение и опит с тези игри. Кои теми предпочитате в стратегическите игри и какви функции бихте искали да видите в идеалната такава игра? Благодаря!

    Отговор
Добавяне на коментари