*Преглед на избора на редактора. Относно критериите за подбор. Този материал е субективен, не е предназначен за реклама и не трябва да се тълкува като препоръка за покупка. Необходим е специализиран съвет преди покупка.
The Elder Scrolls V: Skyrim – ролева игра със страхотна преиграваемост. Може да се играе поне три пъти с различни потребителски изживявания. Дори самите разработчици твърдят, че Skyrim има достатъчно съдържание, за да играете около 500 часа.
TES V: Skyrim обаче беше пусната през 2011 г. Дори и най-запалените фенове са успели да я минат три, четири или пет пъти междувременно, а за тях почти няма ново съдържание. Можете, разбира се, да сложите няколко мода, но повечето от тези „разширения“ променят само графиката, а историята оставя много да се желае.
Ето 11 игри, които приличат на Skyrim – вълнуваща, преиграваема ролева игра с обмислен сюжет и пристрастяващ геймплей.
Класация на игри, подобни на Skyrim
Номинация | Местоположение | Име | Рейтинг |
Рейтинг на игри, подобни на Skyrim | 1 | The Witcher 3: Див лов | 5.0 |
2 | Kingdom Come: De | 4.9 | |
3 | Gothic II | 4.8 | |
4 | Horizon Zero Dawn | 4.7 | |
5 | GreedFall | 4.6 | |
6 | Middle-Earth: Shadow of War | 4.5 | |
7 | Fallout 4 | 4.4 | |
8 | Dragon Age: Inquisition | 4.3 | |
9 | Тази земя е моя земя | 4.2 | |
10 | Dark So
| 4.1 | |
11 | ELEX | 4.0 |
The Witcher 3: Див лов
Оценка: 5.0

Прилики: структура на задачите, отворен свят, преиграваемост, ролеви модел.
Какво казват играчите: „Тази игра е прекрасна, заслужава оценка 10/10“.
Макар че „Вещиците 3: Див лов“ е третата част от трилогията за Гералт от Ривия, тя може да се играе, без да сте завършили предишните две части. Нещо повече, тя дори е необходима. Първите две части бяха хардкор ролеви игри с невероятно сложна система за борба с мечове – по-лесно е да се научиш да боравиш с меч, отколкото да научиш клавишните комбинации за всички тези движения.
„The Witcher 3: Wild Hunt“ е фентъзи ролева игра, базирана на източноевропейската (западнославянска) митология. Вярно е, че геймплеят не се ограничава само до борба с чудовища. Сюжетната линия се концентрира върху политическите интриги, които са толкова пристрастяващи, колкото и борбата с чумата. Компонентът на ролевата игра, макар и да не разполага със същото разнообразие от клонове като в Skyrim, все пак е замислен.
Играта има 36 различни финала, а пътят към всеки от тях зависи от начина, по който играете. Дори на пръв поглед незначителни решения могат да повлияят на финала. Историческите куестове се адаптират в зависимост от съдържанието, което играчът вече е видял, и това, което все още не е. Останалите механични елементи също се променят. В играта можете да купувате храна в Скелиг и да я продавате във Велен, например ако искате да спечелите бързи пари.
Основната мисия ще отнеме 50 часа, а допълнителните мисии – още 200 часа. Но например има геймъри, които са прекарали повече от 1800 часа в „Третият Заклинател“ – и дори за това време не са успели да завършат играта на 100%.
Kingdom Come: De
Оценка: 4.9

Какви са приликите: Ролева фентъзи игра, в която трябва да се борите с дракони.
Какво казват играчите: „Gothic е шедьовър от времето, когато игрите са били умишлено трудни.“.
Играта Gothic II излиза през 2002 г. – и е актуална и днес. Защото това е хардкор, предизвикателна ролева игра. Разбира се, ще трябва да се помъчите да я стартирате под Windows 10, да свикнете с двадесетгодишните графики и да свикнете с линейния сюжет „всички орки са лоши, всички хора са лоши, но ти си човек, така че защити своите“.
Ролевият модел на Gothic II е изключително класически и в това се крие неговото предимство. Играчът има на разположение три варианта за развитие:
- Паладини. Предпочита да решава проблеми с меч и прости руни (еквивалент на магията). Твърди, арогантни, донякъде напомнящи на Братството от стомана от Fallout;
- Магове на огъня. Предпочитате да решавате проблеми с магия. Характерът им не е много по-добър от този на паладините, с които се конкурират;
- Наемници. И оръжията, и магията се използват с еднакъв успех (макар и по-скоро среден). Към тази фракция е по-добре да се присъединят тези, които обичат скрити игри.
Сюжетът е доста нелинеен. Въпреки това си струва да се направи отстъпка от факта, че това е игра от 2002 г. Нелинейността на играта е ограничена от факта, че когато героят се присъедини към една фракция, куестовете на друга фракция са затворени за него. Ето защо Gothic II може да се играе поне три пъти с еднакво удоволствие.
Историческата кампания отнема около 50 часа реално време. Със завършването на всички допълнителни куестове преминаването ще отнеме около 77 часа.
Horizon Zero Dawn
Резултат : 4.7

Какви са приликите: отворен свят, структура на задачите.
Какво казват играчите: „Красива игра с най-дълбоката социална трагедия.“.
Веднага трябва да отбележим, че Horizon Zero Dawn не е точно ролева игра в класическия смисъл на думата. Това е по-скоро екшън игра, базирана на историята, с някои ролеви игри. Героят има само един клон на развитие, а придобитите умения не променят значително геймплея.
Но сюжетът на Horizon Zero Dawn е наистина завладяващ. И как може игра, в която трябва да ловувате механични динозаври с лък и стрела, да е скучна по принцип?? По време на основната кампания приятелката на Елои научава как точно човечеството е стигнало до изчезване и как е могло да се възроди отново.
Най-важното достойнство на Horizon Zero Dawn са естетиката и обстановката. Разцъфтяващ постапокалиптичен свят, в който лисици и диви прасета се разхождат мирно по зелените улици на изчезнали градове, пораждайки странната мисъл, че може би Земята наистина би била по-добре без хора? Дизайнът на противниците – механични зверове и динозаври – е възхитителен. Самият геймплей е изключително променлив и се адаптира към вашия стил на игра. Искам да продължа с пълна сила? Няма проблем, можете да вземете тежки оръжия и да се биете с хора или роботизирани динозаври. От друга страна, искате да получите кратък преглед? В близост до всеки враг има убежища. Скрийте се, поставете капани и с радост наблюдавайте как поредният громозевец се взривява зрелищно на маркера за разтягане.
Завършването на кампанията с историята отнема 20 часа. Има над 40 странични задачи и куестове, от които можете да избирате. Единственото „но“: поради ниската степен на преиграваемост второто преминаване може да не е толкова вълнуващо, колкото първото.
GreedFall
Оценка: 4.6

Какви са приликите: Променливост на трудността, отворен свят.
Какво казват играчите: „Класическата коридорна ролева игра се завръща в действие!“
Стабилна и спокойна ролева игра, която е подходяща за прекарване на времето между заглавията от ААА. GreedFall е дело на Bioware и Spiders, а „ушите“ на Dargon Age стърчат отвсякъде. Въпреки че изглежда, че е променил обстановката, добавил интересни концепции и изключително необичайни чудовища.
Основна характеристика на GreedFall е променливостта на. Всяка задача може да се изпълнява по много различни начини. Това обаче не засяга историята и цялата вселена, но играчите, които искат да опитат скритост, дипломация и бързане, ще се насладят на него. Всъщност вашите действия не променят кампанията, така че се забавлявайте!
Това, с което GreedFall е особено щастлив, е социално-културният компонент. След разходката се чувствате малко неловко и дълго време отлагате издаването на паспорт, защото не искате да се забърквате в други държави. Историята се основава на колонизацията и ключова част от нея са опитите на империите да избиват местните жители за ресурси. Само че за разлика от историята, колонистите не се интересуват от злато или подправки, а от лек за смъртоносната чума.
Друго предимство на GreedFall са битките с чудовища. Местният бестиарий е доста разнообразен и в първата половина на играта е способен да изненада. Във втората свиквате с мечките и започвате да ги „чупите като семена“.
Основната кампания и важните странични куестове отнемат около 30 часа. Ако искате да преминете на 100%, трябва да се подготвите да прекарате около 50 часа.
Middle-Earth: Shadow of War
Оценка: 4.5

Какви са приликите: Голям, частично отворен свят, фентъзи обстановка, ролеви модел.
Какво казват играчите: „Почти винаги има масови битки между хора, орки и духове в големи тълпи.“.
Middle-Earth: Shadow of War е хардкор фентъзи ролева игра от вселената на „Властелинът на пръстените“. Въпреки че историята не е свързана с приключенията на Билбо и Фродо Багинс, тъй като се развива много преди войната.
В Middle-Earth: Shadow of War променливостта на преминаването е увеличена до абсолютна. Фактът, че местните врагове помнят главния герой. Изглежда като проста, елементарна „дреболия“, но колко много тя влияе на геймплея! Особено като се има предвид фактът, че враговете в повечето случаи са много силни и опасни и е много трудно да си пробиеш път. И ако героят умре, врагът ще закърпи раните му, а след това, по време на следващата битка, ще се срещне с героя и ще му напомни за всеки от белезите.
Геймплеят се основава на внимателно изучаване на всеки основен враг. Трябва да проучите биографията му и да съберете информация. Това е единственият начин да разкриете слабостите. Но в същото време Middle-Earth: Shadow of War не се превръща в мелене. Историята продължава да има предимство пред всичко останало.
Ролеви модел – разработен, но некласифициран. Тоест главният герой е напълно способен да овладее както опитомяването на животни, така и атаката от разстояние и атаката отблизо, и всичко останало. Можете да надграждате и оборудването си – след актуализациите то получава някои нови функции.
Историческата кампания отнема около 20 часа. Завършването му отнема над 100 часа.
Fallout 4
Оценка: 4.4

Прилики: Голям отворен свят, подробен модел за подражание, допълнителни дейности, изработка.
Какво казват играчите: „Никога не ми е липсвал толкова много моят виртуален дом в някоя игра“.
Fallout 4 е ролева игра с елементи на симулация на живот в постапокалиптичен свят. Това е животът, а не оцеляването – тук можете да построите къща, да отгледате градина и след като съберете леко мутирали след ядрената война краставици, да облечете любимата си броня и да отидете до блестящото море, за да се биете с огромните радкорпиони.
Fallout 4 е изключително гъвкав. Отвореният свят, пълната свобода на действие и множеството фракции ви позволяват да съществувате в тази пост-ядрена вселена по начина, по който искате. Например можете да носите броня, да се присъедините към фракцията „Братство от стомана“ и да хвърляте оловен огън навсякъде. Или пък да се присъедини към възродените миньонери и, напротив, да застрои покрайнините на Бостън с десетки малки села. Кампанията за Института включва и заливане с огън, само че с лазер и с научна цел. А Underground… е, те са.
Ако сте обичали да строите и изработвате в Skyrim, Fallout 4 със сигурност ще ви допадне. Защото една от първите задачи, почти учебна, е „Направете осем легла за местните жители, защото няма къде да спят“. Занаятите са нещо, което можете и трябва да правите. Няма как да се справим без занаятчийство, защото бронята се износва, оръжието се износва, всичко се износва и само ръчно изработената броня може да възстанови надеждността. Разбира се, докато не се износи.
Получавате и куче като партньор. Тя е сладка.
Ще ви трябват около 35 часа, за да завършите историята на основната кампания. А за 100% преминаване ще трябва да си вземете отпуск – ще ви отнеме около 250 часа.
Dragon Age: Inquisition
Оценка: 4.3

Какви са приликите: Огромен отворен свят, сложен модел за ролеви игри в класовете.
Какво казват играчите: „Около 62 часа след началото на играта мислех, че ще се откажа. Но аз не се отказах.“.
Dragon Age: Inquisition е игра за тези, които обичат добрите истории. Ако не четете бележките и докладите, не прескачате сцени или просто диалози, ще загубите лъвския пай от забавлението. Тъй като светът на Dragon Age: Inquisition е подробен и разработен, историята му е много интересна и е много забавно да се следят обратите в нея.
Геймплеят със сигурност ще зарадва всички фенове на ролевите игри. В началото ще трябва да изберете раса (има четири такива) и клас (три различни варианта). Това ще определи наличните умения, способности и възможности. Класовете са толкова разнообразни, че след като премине, например, Dragon Age: Inquisition иска да се отвори отново за магьосник и да премине за разбойник.
Играта обаче има много важна разлика от Skyrim, която трябва да се вземе предвид при избора. Докато TES V е ролева игра за един играч, Dragon Age: Inquisition е кооперативно-тактическа игра. Това означава, че наред с героя на картата се движат повече спътници в брой до девет същества, а техните умения, способности и възможности също трябва да се вземат предвид при планирането на битките.
Историческата кампания на Dragon Age: Inquisition ще отнеме около 40 часа. Но от друга страна, ако се движите само по историята, ще загубите много от забавлението. От друга страна, пълното преминаване ще ви отнеме около 200 часа.
Тази земя е моя земя
Оценка: 4.2

Защо си приличат: Разнообразие от методи за преминаване, необичаен модел за подражание.
Какво казват играчите: „След няколко часа игра изведнъж ще забележите неща, на които не сте обръщали внимание. Аз например не се запознах веднага с правдоподобното поведение на заобикалящия ни свят.“.
„Тази земя е моята земя“ е по-скоро стелт екшън, отколкото пълноценна ролева игра, но има и елементи на ролева игра. Големият отворен свят, много оригиналният и необичаен модел и вълнуващият геймплей правят тази игра доста добър „конкурент“ на Skyrim – особено ако все още не се очакват ААА-проекти, но искате да играете нещо.
Основната характеристика на „Тази земя е моя земя“ е необичайното съотношение на силите. Това е игра за колонизацията на Америка (макар че това не е изрично казано, има само индианци и конкистадори). В ролята на местен жител играчът трябва да защити своята земя. Само че докато колонистите разполагат с мускети, пушки и оръдия, индианците трябва да се задоволят с лъкове и стрели. Ето защо първата част на играта е трудна за прикриване и изисква от вас да обмисляте всяко убийство. Някой, по когото да стреляте със стрела, някой, който да отрови водата, някой, който да направи укрепление и т.н.
„Тази земя е моя земя“ също може да се похвали с интересен свят. Той е жив и съществува отделно от играча. Селище, което преди известно време е било купчина палатки, може да се превърне в град с дървени къщи след няколко дни реално време. Патрулите променят маршрутите си, наблюдателните пунктове се премахват от старите си места и се преместват на нови.
Ето защо играта става все по-трудна и по-трудна. Ако я играете бавно и спокойно, като стартирате на всеки няколко дни, в един момент ще трябва да използвате всичките си геймърски умения, за да спечелите.
Dark SoIII
Оценка: 4.1

Какви са приликите: Голям и отворен свят с разнообразни локации, класен ролеви модел.
Какво казват играчите: „Колко готино прекарах една седмица от живота си!“
По настроение и геймплей ELEX напомня повече на Gothic, отколкото на Skyrim, но това не му пречи да бъде добър представител на ролевите игри от клас AA. В същото време проектът предлага много интересна среда. В един средновековен фантастичен свят изведнъж се появяват автомобили и лазерни оръжия – и всичко това се смесва доста органично.
Вместо класическия ролеви модел, базиран на класовете, тук изборът на посока на изпомпване се определя от фракцията на героя. Те са три:
- Берсерките не използват съвременни технологии, а прибягват до магията;
- Изгнаниците използват всичко, до което могат да се докоснат, с изключение на магията, и постоянно приемат стимуланти;
- Фанатиците предпочитат високотехнологични решения, но за консумация на стимуланти на героя може да му бъде отнет последният лазерен таг.
Една от най-приятните характеристики на ELEX е разнообразието от места. Има вулканични планински вериги, леден север, буйни зелени гори и дори изпепелена пустиня. Светът е огромен, така че не е препоръчително да се придвижвате пеша – особено когато имате на разположение реактивна раница.
Струва си да предупредим, че трудността на ELEX е определено небалансирана. Дори хардкор геймърите може да се затруднят да преминат.
Преминаването през сюжетната част отнема около 30 часа. Ако искате да посетите всички интересни места и да изпълните всяка от страничните задачи, бъдете готови да прекарате поне 100 часа.